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次元对决-官方

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

作为新一代游戏的代表作品,湾岸午夜在PlayStation 4平台的成功发布标志着37游戏在装备强化机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的虚拟现实体验设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

二次元
策略

360游戏宣布其备受期待的魔兽世界将于下个季度正式登陆PlayStation 4平台,这款游戏采用了最先进的网络同步机制技术,结合独特的虚拟经济系统设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

次元对决-官方封面
超棒!
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游戏特色

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《次元对决》的10测于4月24日开启,测到51假期结束,这次加了1点点剧情。


“你作为1名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达感受或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,感受也是其中1种。感受剧情,是感受中传达理念首屈1指为直接的方式之1,却又是首屈1指为受限的方式。

剧情需要为感受其他部分服务——要用首屈1指快的速度展示感受的天地观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑参与者感受调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据章节难度决定剧情走向。

游戏截图

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈1指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些首屈1指好的感受剧情,都是和玩法、表现相互融合,给参与者首屈1指为整体和代入的感受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈1指好的效果,对我来说,感受剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


说是这么说,其实我也没写许多稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“这时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个参与者都会有酷爱思考的1面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做感受却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈1指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后1段巷中小道;形势复杂的1场策略对局中,计算得失后1手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略感受就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

虚拟现实和增强现实技术的不断成熟为游戏行业带来了全新的可能性,越来越多的开发商开始探索沉浸式游戏体验的创新应用,从教育培训到社交娱乐,VR/AR游戏正在开拓全新的市场空间和应用场景。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出1样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈1指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的参与者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从1月份咕到这时,但其实5月份在篝火计划小测过1次,又优化了1版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过1次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“参与者控制镜头”功能。


如镜头功能1样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

在刚刚结束的游戏展会上,我的世界的开发团队游族网络展示了游戏在反作弊系统方面的突破性进展,特别是电竞赛事支持的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Nintendo 3DS平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

停下来,切换1下视角,绕1下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略感受就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们单个1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对感受有疑问,或者对感受制作过程、对感受从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

游戏截图


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情章节选择界面存在部分临时资源....见谅。

游戏截图


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《次元对决》在1月18号发起测试,大概会测个几天吧...


作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从1发起到这时都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前单部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,单个1个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈1指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略感受就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的单个1步、编队里单个1次上阵的操作、单个1次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那1刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩感受不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是1种负担,而是1种乐趣。

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